モデル比較
Wan 3.0 と Kling 3.0:動画制作フローに合うモデルは?
長い統合生成か、ショットを制御する短い Kling フローか。
16–30 秒のクリップや、生成・編集・延長を一つの経路で扱うなら Wan 3.0 を選びます。明示的な複数ショット計画、再利用可能な Elements、ネイティブ 4K なら Kling Video 3.0、既存映像を制作の軸にするなら Video 3.0 Omni が候補です。
KLING 3.0 の経路
比較している Kling 3.0 モデルは?
Kling Video 3.0
複数ショット計画、再利用可能な Elements、ネイティブの台詞を備えたプロンプト主導の生成。
Kling Video 3.0 Omni
既存映像とマルチモーダル入力を基礎にした、参照主導の生成・編集。
WAN で制作
Wan 3.0 のフローから始める
NSFWWan の現在の Wan 3.0 に着想を得たフローで、テキストプロンプトや元画像から制作します。
技術比較
Wan 3.0 と Kling 3.0 の技術比較
モデル構成
- Wan 3.0
- 単一の統合動画モデル
- Kling Video 3.0
- プロンプト主導の Kling 経路
- Kling Video 3.0 Omni
- 参照主導の Kling 経路
最大時間
- Wan 3.0
- 2–30s
- Kling Video 3.0
- 3–15s
- Kling Video 3.0 Omni
- 3–15s
解像度
- Wan 3.0
- 480p · 720p · 1080p
- Kling Video 3.0
- T2V/I2V で 720p · 1080p · 4K
- Kling Video 3.0 Omni
- R2V 以外で 720p · 1080p · 4K
フレームレート
- Wan 3.0
- 30fps
- Kling Video 3.0
- 公式には未指定
- Kling Video 3.0 Omni
- 公式には未指定
生成モード
- Wan 3.0
- T2V · I2V · FLF · R2V
- Kling Video 3.0
- T2V · I2V · FLF
- Kling Video 3.0 Omni
- T2V · I2V · FLF · R2V · 編集
参照入力
- Wan 3.0
- 画像 · 動画 · 音声 · ファイル · リンク
- Kling Video 3.0
- 画像 · 画像や動画からの Elements
- Kling Video 3.0 Omni
- 画像 · 動画 · Elements · 紐付けた音声
音声
- Wan 3.0
- ネイティブ音声 · 音声参照
- Kling Video 3.0
- 多言語の台詞 · 紐付けた音声
- Kling Video 3.0 Omni
- 動画入力なしでのネイティブ音声 · 紐付けた音声
複数ショット制御
- Wan 3.0
- タイムスタンプ付きプロンプト絵コンテ
- Kling Video 3.0
- 自動 · カスタム
- Kling Video 3.0 Omni
- 詳細なショット制御
動画編集
- Wan 3.0
- プロンプトによる編集
- Kling Video 3.0
- 幅広い編集フローの詳細記載なし
- Kling Video 3.0 Omni
- 参照主導の編集
動画延長
- Wan 3.0
- 合計 30s 以内
- Kling Video 3.0
- 別の Kling フロー。モデル固有の上限なし
- Kling Video 3.0 Omni
- 別の Kling フロー。Omni 固有の上限なし
実用上の違い
Wan 3.0 と Kling 3.0 の実用上の違い
制作フローの構成
Wan 3.0 は生成、マルチモーダル参照、編集、延長を一つのモデル経路で扱います。Kling 3.0 も統合型マルチモーダル系列ですが、標準の Video 3.0 と Omni は異なる制作パターンを重視します。
時間と出力の提供仕様
Wan 3.0 は文書化された 1080p・30fps 出力で最大 30 秒です。両 Kling 経路は最大 15 秒で、対応モードにネイティブ 4K を追加しますが、Omni の 4K では動画参照が除外されます。
参照の使い方
Wan 3.0 はメディア、文書、公開 Web ページを受け付けます。Kling Video 3.0 は再利用可能な Elements で繰り返し使う被写体と音声を整理し、Omni は動画を直接参照するフローを追加します。
絵コンテと台詞の制御
Wan 3.0 は、タイムスタンプ付きショット記述を含むプロンプト定義の複数ショット絵コンテに対応します。Kling Video 3.0 は自動・カスタムの複数ショット制御を提供し、Omni はショット単位の詳細な演出を加えます。Kling は多言語の台詞、アクセント、方言、話者の順序、音声を紐付けた Elements も文書化しています。
編集と延長
Wan 3.0 は同じモデル経路と合計 30 秒の制限内で、プロンプト編集と前方・後方への延長を扱います。Omni は直接の動画入力を軸にした変換を重視し、現在の Kling 3.0 固有の延長上限は明確には文書化されていません。
制作フロー
各モデルで作れるもの
同じ完成プロジェクトでも、長さ、ショット構成、出発点の素材により制作経路が変わります。
長い物語シーケンス
Wan 3.0 は複数の展開、台詞、後からの修正・続きまで、一つのモデル経路で連続シーンを作れます。Kling Video 3.0 は短く明示的に計画したショットへ意図的に分ける場合に適し、Omni は既存クリップで制作方針を定められます。
複数ショットの会話シーン
Wan 3.0 は構造化プロンプトで、時間指定のショットと同期音声を構成できます。Kling Video 3.0 は自動またはカスタムのショット計画、多言語・複数人物の台詞、再利用可能な音声を加えます。既存映像やキャラクター素材で新しいシーンを導く場合には Omni が適します。
参照に基づく再制作または編集
Wan 3.0 はメディア、文書、公開ページを含む混合指示から新しいシーンを作り、その後の一般的な編集まで進められます。Kling Video 3.0 は Elements で繰り返し登場する人物や物体を固定できます。Omni は直接の動画入力に基づく、より深い変換向けの Kling 経路です。
WAN を選ぶべき人
長く多様なソースを使う動画制作なら Wan 3.0
15 秒を超えることが多い、または混合素材から修正・継続へ進む制作なら Wan 3.0 を選びます。Kling Video 3.0 は明示的なショット計画、再利用する被写体、多言語会話、ネイティブ 4K を中心とする制作に適し、Omni は既存映像が主要な制作入力となるプロジェクトに適します。
公式仕様だけでは、画質、動きの安定性、同一性の維持、身体の描写で普遍的な勝者は決まりません。こうした主張には条件を揃えた比較試験が必要です。
